Инструменты, Музыкальный софт → Drumkit from Hell или история релиза ToonTrack

Drumkit From HellНачинающим музыкантам приходится часто сталкиваться со множеством проблем, когда приходит время прописать партию ударных, создавая демо-запись или просто сделать отлично звучащий бит. Что касается записи «живой» ударной установки, то трудности, в первую очередь, заключаются в низкокачественном оборудовании и небольшом опыте в грамотном расположении всей периферии. Ну а если говорить о софтверных барабанах, то они не всегда удобны интерфейсом, либо содержанием, к тому же на рынке их представлено оргомное количество. Так с чем же работать?

Группа британских звукоинженеров ToonTrack предлагает всем желающим приобрести их VST инструмент Drumkit from Hell. На сайте компании разработчики довольно подробно пишут о создании продукта, его предназначении и функциях. Приведу часть вольного перевода: «…уже давно инженеры ToonTrack осознали то, что драм машины, семплеры и т.п. достаточно ограничены по функциональности и звучанию. Было решено создать такой виртуальный инструмент, чтобы с ним музыкант перед своим компьютером, мог оказаться в центре звукозаписывающей студии без временного лимита и затрат, но тем не менее получая то же качество и гибкость».
Ну что ж, давайте посмотрим, удалось ли им сделать чудо?

Drumkit from Hell – это объемная библиотека барабанных семплов, выполненная в виде VSTi. Основной кит представляет собой продукт «DFH Superior» (4 double DVD + 1), который ориентирован на рок, металл и фанк. Дополнительные библитеоки, входящие в его состав – «DFH Cocktail» и «DFH Percussionist». Отдельно вы можете приобрести «DFH Custom & Vintage» (9 DVD). Эта библиотека предназначена в первую очередь для блюза, соула и, в общем, ретро звучания.
Установка происходит в три приема: последовательно инсталлируются файлы drummer.exe, cocktail.exe и percussionist.exe. Это программные модули обслуживающие библиотеку. Затем все wave файлы, сосредоточенные в своих папках на DVD копируются на свободный жесткий диск, сохраняя при этом всё дерево каталогов. Вместе Superior + Custom & Vintage занимают чуть меньше 80 Гб. Уже в вашем любимом приложении загрузив оболочку drummer в слот VSTi вы указываете пути нахождения на вашем винчестере DFH. Например для «Superior» может быть такой путь, G:\VSTi\DFH\Superior\Drummer.

В семплере вы можете загрузить любую из оболочек (drummer – основной модуль для «Superior» – киты фирм Sonor, Fibes, DW, Ludwig, Premier, Ayotte, Pearl, Tama и др.; «Custom & Vintage» - киты фирм Camco Oaklawn, Noble & Cooley Star Series, Slingerland Studio King, Canopus, Craviotto, Ludgwig, Slingerland и др.; cocktail – ударная установка Yamaha с ярко выраженным звучанием старины, percussionist – довольно не дурной набор для перкуссии) или последовательно сразу все. Суммируя, скажем, что всего представлено 8 полных китов, 29 ведущих, 70 тарелок, более 15 хетов.
Итак, оговорюсь сразу. DFH – это серьезно и надолго. DFH – не подходит для электронной музыки, но идеален для live программ и рока. Если вы в поисках современного средства для удобной «записи» акустической ударной установки, то DFH – это Ваш выбор.

После корректной установки, описанной выше, давайте рассмотрим вкладку «Construction window» модуля drummer. В левой части окна расположены 23 слота для каждого элемента ударной установки, например бас бочка (kick), малый барабан (snare), тарелки (cymbals) и т.д. Кликая на кнопку любого из них, выпадает подменю с доступными инструментами. В нижней части сосредоточено выпадающее меню «tools select», которое позволяет выбрать прием игры палочками (sticks), щетками (brushes), войлочными молоточками (felt mallets) и т.д. Там же можно выбрать корпус бас барабана: фетр (felt), дерево (wood) и пластик (plastic). Вы так же можете поднять/опустить (turn snare wire on/off) пружину малого барабана. Не все части ударной установки были прописаны с использованием всех возможных комбинаций игры, поэтому в случае «несовместимости» выбранного метода и имеющегося в библиотеке. Недоступный инструмент будет обозначен маленькой звездочкой «*».

Одной из самых замечательных вещей в этом драм ките является то, что можно управлять подачей уровня сигнала на имеющиеся виртуальные микрофоны в самых различных комбинациях. Правая часть «Construction window» отдана как раз матрице микрофонов. 12 колонок с кнопками отражают соответствующий микрофон, подзвучивающий: бас барабан изнутри в моно (KD), малый барабан верхушка в моно (SD-T), малый барабан низ в моно (SD, 3 тома в моно (RT1, RT2, RT3), бас том 1 и бас том 2 в моно (FT1, FT2), Хет (HH), бас барабан снаружи в моно (KD-X), оверхеды в стереосигнале (OH) и микрофоны помещения, тоже в стерео (AMB). Этими кнопками вы можете выбирать инструмент, который будет подзвучен текущим микрофоном. Основной микрофон отключить невозможно, но есть способ, как, это исправить. Например перед нами стоит условно творческая задача сделать так, чтобы звук хай-хета слышился только из канала бас бочки. Нет проблем. Включаем дополнительный микрофон для хай-хета (KD – бас барабан). В главном окне программы «Main window», о котором речь пойдет дальше, убраем на нет уровень сигнала хай-хет (HH) и добавляем громкости требуемому микрофону. Вуаля! Добавлю, что матрица позволяет включить сразу все микрофоны (тумблер «select all») или включить отдельно микрофон для каждого инструмента (тумблер «all on»).

Вкладка «Main window» предназначена для редактирования. Выделим три зоны из которых она состоит: суперпэды (superpads), то есть отдельные инструменты (бас барабан, малый барабан, тома и т.д.), секция редакции (edit section), управление микрофонами (mic control). Итак, суперпэды представляют собой видимую часть, выбранного раннее в «construction window», инструмента с элементами управления – уровнеь подачи сигнала в текущий микрофон (слайдер справа от пэда), кнопки mute и solo для выключения пэда или его одиночного звучания. Вы также можете прослушать пэд, просто покликав на него. Для того, чтобы пэд стал текущим нужно в его заголовок нажать правой клавишей мышки, после этого название инструмента станет красным.

Так как каждый инструмент имеет в реальности огромное количество вариаций артикуляций (например удар палочкой по малому барабану правой или левой рукой, дроби, ободок и т.д.), то всего этого разнообразия в игре можно добиться выбрав подуровень или слой (sub-pad) текущего суперпэда (superpad) в секции «edit». Например у суперпэда «малый ударный» вы сможете выбрать в выпадающем меню sub-pad секции «edit» такие виды артикуляций как удар правой рукой (right), удар левой рукой (left), удар по ободку (rim), дробь (ruff) и др. Для того чтобы можно было редактировать подуровень суперпэда нужно включить тумбер «edit sub-pad only», тем самым Вам удастся например, повысить слайдером pad повысить только уровень ободка, а не всего инструмента малый барабан. Слайдеры Velocity CTRL мягче «soft» и жестче «hard» отвечают за тембр выбранного инструмента или подуровня. Вы можете задавать значения от нуля до 127. Для некоторых стилей музыки будет небесполезна функция затухания «fade», которая может обрезать, например, «хвост» у бочки или слишком протяженный звук тарелки. Немаловажной функцией при программировании барабанов окажется функция гуманизации или «humanize» в панеле «edit section». 5 кнопок отвечают следующим поставленным целям: cycle – на каждый удар будет выбран следующий за текущим прописанный для этого инструмента wave файл (до 30 слоев для отдельных инструментов); random – будет выбран случайный сэмпл из всей базы wave файл; alternate – позволяет избежать эффекта «очереди из автомата» в цепочке идущих подряд одинаковых ударов; semi seq – то же, что и random, но для извлечения звука со стандартной скоростью (velocity); Vel 2 Vol – при наложении сэмплов один на другой в заданной позиции, звуки тем не менее будут отличаться друг от друга по тембру.

В верхней части «Main window» Вы можете увидеть поле редактирования параметров микрофонов. В первом поле «mic control» можно выбрать нужный микрофон (от KD – микрофон бас бочки до AMB – микрофоны помещения). Следующее поле «volume» отражет, обращаю Ваше внимание, НЕ уровень громкости текущего микрофона, а количество полезного сигнала поступающего от текущего инструмента в данный микрофон. Иными словами, вы можете увеличить громкость бас бочки в томах, НЕ увеличивая уровень полезного сигнала в других каналах. Выбираем нужный суперпэд – kick, открываем микрофон RT1 (первый том). Используя либо слайдер на суперпэде, либо поле «volume» в секции «mic control» (они идентичны и дублируются) добавляем чувствительность микрофону. Готово.
Пройдемся по оставшимся органам управления «Main window»:
- панарамирование, кнопка «stereo reverse» - меняет перспективу «от» и «лицом к» ударной установке
- высота тона, с помощью колесика позволяет подобрать нужный тон звучания инструмента, чтобы результаты вступили в силу нажмите «fix» (на жестком диске информация не меняется)
Последняя вкладка «Bounce» отвечает за перевод midi > wave. Ваш секвенсор скорее всего сумеет это сделать и самолично, но, используя DFH, можно свести например отдельно «чистый» звук бас бочки, отдельно его же через микрофон тарелок и тд.
Что касается модулей «Cocktail», «Percussionist», «Custom & Vintage», то модули идентичны за исключением количества слотов и естественно содержимого.

В заключении хотелось бы сказать несколько слов о ресурсоемкости приложения DFH. Полностью загруженным он может занимать со всеми включенными микрофонами до 3-4 Гб оперативной памяти и поэтому без хитростей нам не обойтись. Существенно можно урезать потребление памяти (в процессе написания или коррекции партии ударных) нажав кпопки «16 bit» и «TPC» во вкладке «construction window», которые отвечают соответственно за пониженный битрейт и он-лайн декомпрессию звуков. Во время сведения (bouncing) можно кнопки не отживать, так как DFH все равно компилирует в 24 бита. Там же есть кнопка «cached», которая загружает инструменты в память только после их извлечения, но придется проигрывать композицию заново, чтобы услышать звук без всяких артефактов. Если отжать кнопку «cached» и сразу перейти в окно «main window», то можно увидеть как на счетчике загруженности инструмента DFH «loaded» будут постепенно «набегать» мегабайты – это загружается выбранный вами драм кит.

Поистине отличный инструмент. Вы спросите как звучит? Божественно дамы и господа, божественно. Стоит много выше тех денег, чем продается.

ps В настоящее время инструмент снят с производства компанией. Имеется вторая версия. Найти в России популярное ПО не проблема в принципе.

Октябрь 10, 2007 5:52   

Также по теме:

  → Демо Guitar Rig 3
  → Jack под Windows
  → Грядет Max 5
  → Reaper
  → Reason 4 - отсчет начался!

18 Ответ на “Drumkit from Hell или история релиза ToonTrack”

  1. voiid:  Add karma Subtract karma  +1

    замечания ::
    1. kick / bass drum = это басовый барабан, в народе - бочка. басовая бочка = масло маслянное.
    2. ruff = рудиментальное движение рукой, а не дробь.

  2. r13:  Add karma Subtract karma  +0

    Более чем достойная внимания “драм машина”! И отличная статья.
    Идеально для записи демок, когда нет возможности _нормально_ записать барабаны.
    Хочу добавить, что все это дело лучше размещать на очень быстром диске, желательно RAID массиве. Иначе местами будет мучительно больно

  3. Mooog:  Add karma Subtract karma  +0

    Спорю что 2/3 поп/рок/РнБ в студиях пишется именно с помощью этих и других семплов от ToonTrack…..

  4. Карпентер:  Add karma Subtract karma  +1

    Ребята последняя картинка (http://www.toontrack.com/screenshots/images/dfh_main.jpg)
    это уже от нового и достаточно жестко порезанного EZ Drummer’а. Ну в принципе не суть.
    Sтрумент активно использую во всех своих работах. Именно без него как без рук. Не поверите определенное количество лет назад после покупки ударной установки и несколько заявок в милицию от соседей пришлось пересесть на него. Правда тогда его еще и не было (

  5. r13:  Add karma Subtract karma  +0

    а может выложишь где-то, чтоб народ услышал как оно в миксе звучит?

  6. elwampa:  Add karma Subtract karma  +0

    Отличная статья!
    Отличный инструмент!
    Только вопрос один: все перечисленное делается с Drumkit From Hell или с dfh EZdrummer, или это одно и тоже?

  7. Seo Sed:  Add karma Subtract karma  +0

    О-о-о… Я очень проникся статьей.
    Уже на пол пути - бегу пробовать!

    Спасибо!
    Сейчас устроим Slipknot ^_^ - демки с оф.сайта впечатляющие!!

  8. Карпентер:  Add karma Subtract karma  +0

    Выложить смогу. Песня очень старая. Но записана относительно недавно именно с помощью DFH. Без вокала. Ну и ешкин кот с ним. Вам интереснее барабаны послушать. Вечером постараюсь выложить в сеть сюды )

  9. Карпентер:  Add karma Subtract karma  +0

    elwampa, вещи разные. Первый занимает 35 Гигабайт в версии Superior (то есть киты в первую очередь для металла и рока), а EZ Drummer универсальный “барабанщик” - 5 Gb.

    Все перечисленное делается с инструментами:

    Drums from Hell: Superior
    Drums from Hell: Custom & Vintage (наборы для блюза и фанка)
    Drums from Hell: Percussion (много видов перкуссии)
    Drums from Hell: Cocktail (1 ударник Yamaha - не использую его практически)

    EZ Drummer не уверен что обладает таким функционалом. Его я не ставил, не качал. Все таки грех жаловаться на вышеперечисленные инструменты. По откликам с других муз. форумов Drums from Hell второй версии не привнесла ничего особо нового в звучание этого струмента. Там опять же урезан комплект.

  10. r13:  Add karma Subtract karma  +0

    Да, кстати, я бы еще не забывал о BFD от FxPansion (http://www.fxpansion.com)
    Их можно очень удачно сочетать…

  11. Карпентер:  Add karma Subtract karma  +1

    r13, был бы не против прочесть об этом инструменте что-нибудь…

  12. r13:  Add karma Subtract karma  +0

    да, нужно будет сгенерить краткий обзор этого дела

  13. С. Горин:  Add karma Subtract karma  +0

    послушал демки у них на сайте и просто ошалел! у приятеля 37гиговая версия на винте была, всё никак не мог забрать и уже… вряд ли
    пользую BFD (2 двд) - тоже отличная вещь, но… фром хэлл просто перевернули меня
    живые барабаны теперь можно не писать

  14. voiid:  Add karma Subtract karma  --6

    кстати, есть и альтернтива таким объёмным пакам = addictive drums, который во многом даст фору и занимает не так много.

  15. Карпентер:  Add karma Subtract karma  +3

    Обещанные музыкотворения от меня. В обоих ударник - DFH.

    http://a.k.karpov.googlepages.com/malenky_bog.mp3
    http://a.k.karpov.googlepages.com/cometa.mp3

  16. С. Горин:  Add karma Subtract karma  +0

    2 Voiid
    это что ты имеешь ввиду, я не в курсе, что за аддиктив друмс?

  17. С. Горин:  Add karma Subtract karma  +0

    ааа…всё, порылся, понял, прочто ещё один вст-инструмент блин, инет ограниченный :-/

  18. Gorschok:  Add karma Subtract karma  +0

    народ,нужна помощь вот имею эту прогу,но как работать с ней вообще не имею понятия,я чет даже ничего сохранить и воспроизвести не могу,даже не знаю куда тыкать вот 441-934-263
    аськи номер,кто может помогите плизз

Оставить комментарий

Только зарегестрированные или авторизированные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизируйтесь или зарегестрируйтесь.

Знаешь что это?

© 2007 musmaking.com & ?